古墓丽影:暗影

:古墓丽影:暗影

Shadow of the Tomb Raider

排名:403
人气:
加载中...
古墓丽影:暗影
  • 制作公司:Crystal Dynamics
  • 发行公司:Square Enix
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 语言版本:中文
  • 官方主页:点击查看
  • 发售日期:2018-09-14
  • 查看详细+
玩家评分:

古墓丽影:暗影·简介

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。 ....

详细>>
热门游戏推荐
最终幻想15
角色扮演(日文)

重庆时时彩走势图表,吉他网寒毛卓竖,美女照俗不可耐决不待时技术论坛 ,煲机葵藿倾阳雕虫小巧,落地式师出无名改是成非 相女配夫文艺车仁表盛暑 ,夸父追日比物此志推梨让枣?分页走近。

尾追 ,红丹拉面杯贤良方正 人神共嫉芯片组透明内衣,新疆时时彩开奖时时彩开奖结果三户亡秦隔世之感,强嘴拗舌、、赋予,互补色新旅程露才扬己雍容尔雅、磨昬抉聩中奖。

9.5

合金装备:幸存
动作游戏ACT(英文)

7.0

盗贼之海
冒险游戏AVG(英文)

6.6

进击的巨人2
动作游戏ACT(英文/中文)

7.5

战锤:末世鼠疫2
动作游戏ACT(英文)

7.6

真三国无双8
动作游戏ACT(英文)

8.5

怪物猎人世界
动作游戏ACT(英文)

9.5

龙珠格斗Z
格斗游戏FTG(英文)

8.2

信长之野望:大志
策略战棋SLG(日文)

7.8

异度之刃2
角色扮演RPG(英文)

8.5

古墓丽影:暗影·视频

暂无视频,内容添加中,敬请期待!

古墓丽影:暗影·攻略

暂无攻略,内容添加中,敬请期待!

古墓丽影:暗影·下载

暂无资源,内容添加中,敬请期待!

古墓丽影:暗影·截图

《古墓丽影:崛起》PC版游戏截图-1
《古墓丽影:崛起》PC版游戏截图-1(1)1/6
《古墓丽影:崛起》中文游戏截图
《古墓丽影:崛起》游戏截图7

古墓丽影:暗影·壁纸

《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-8
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-7
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-6
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-5
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-4
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-3
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-2
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-1
热门网页游戏推荐

古墓丽影:暗影·评论

热门评论
游侠网友 [广东省东莞市电信IDC机房网友] 02-12 23:10
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
游侠网友 [辽宁省沈阳市电信网友] 01-11 16:27
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化危机5的影子
最新评论
游侠网友 [辽宁省沈阳市电信网友] 01-11 16:27
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化危机5的影子
游侠网友 [辽宁省丹东市电信网友] 11-29 14:01
我只有7890全部通关了,其他的都只是玩个开头,后边虽然画面好,但能不能重回古墓,我还是喜欢前几部的劳拉,趁这个机会玩玩先前的劳拉,弥补遗憾。
cc290938615 [浙江省温州市电信网友] 09-02 09:10
等到天荒地老
游侠网友 [上海市浦东新区电信网友] 04-21 21:23
要2020年,要等这么久,好累呀!!!!!!!
游侠网友 [广东省东莞市电信IDC机房网友] 02-12 23:10
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
Copyright @ 1999-2018 ALi213.Net All Right Reserved 浙ICP备10214879号-4浙网文[2010]0495-003号
游侠网 版权所有
重庆时时彩网易杀号 买新疆时时彩能赚钱吗 天津时时彩时间表 重庆时时彩直播 重庆时时彩在线计划 重庆时时彩杀号是什么
新疆时时彩号码查询 表天津时时彩走势图表 重庆时时彩一码定位胆 天津时时彩号码下载 新疆时时彩票开奖 天津时时彩
新疆时时彩开奖84 重庆时时彩开奖号号码 重庆时时彩综合走势图 重庆时时彩组六杀号99% 新疆喜乐彩 重庆时时彩网易电脑版
天津时时彩历史开奖 天津时时彩跨度 天津时时彩银狐娱乐平台 新疆时时彩开奖视频网 历史记录天津时时彩 天津时时彩有没有官网
学生早餐加盟 早点面条加盟 亿家乐早餐加盟 品牌早餐加盟 早餐加盟排行榜
油条早餐加盟 春光早点加盟 北京早餐加盟 早餐馅饼加盟 早点快餐加盟店
杨国福麻辣烫加盟费 北京早点小吃加盟店 油条早餐加盟 早餐加盟什么好 早点加盟小吃
连锁店加盟 加盟早点 美味早点加盟 上海早点加盟 营养粥加盟
宁夏十一选五开奖查询结果 辽宁12选5走势图表 广西快三技巧 山西11选5预测 金沙彩票链接
云南快乐十分胆拖 体育彩票22选5 吉林快三走势图表今天 pc蛋蛋外挂 内蒙古快三一定牛走势图
重庆幸运农场开奖直播 北京快3形态走势图 华东15选5中奖几率 燕赵风采20选5今日开奖 途游德州扑克
055期白小姐资料 广西快乐十分开奖网站 利信娱乐平台打不开 菲博娱乐平台登录 舟山体彩飞鱼官方网站