古墓丽影:暗影

:古墓丽影:暗影

Shadow of the Tomb Raider

排名:403
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古墓丽影:暗影
  • 制作公司:Crystal Dynamics
  • 发行公司:Square Enix
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 语言版本:中文
  • 官方主页:点击查看
  • 发售日期:2018-09-14
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玩家评分:

古墓丽影:暗影·简介

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。 ....

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古墓丽影:暗影·攻略

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古墓丽影:暗影·截图

《古墓丽影:崛起》PC版游戏截图-1
《古墓丽影:崛起》PC版游戏截图-1(1)1/6
《古墓丽影:崛起》中文游戏截图
《古墓丽影:崛起》游戏截图7

古墓丽影:暗影·壁纸

《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-8
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-7
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-6
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-5
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-4
《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-3
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《古墓丽影:崛起》游戏壁纸-1
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古墓丽影:暗影·评论

热门评论
游侠网友 [广东省东莞市电信IDC机房网友] 02-12 23:10
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
游侠网友 [辽宁省沈阳市电信网友] 01-11 16:27
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化危机5的影子
最新评论
游侠网友 [辽宁省沈阳市电信网友] 01-11 16:27
游侠网友
[广东省东莞市电信IDC机房网友]
1
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化危机5的影子
游侠网友 [辽宁省丹东市电信网友] 11-29 14:01
我只有7890全部通关了,其他的都只是玩个开头,后边虽然画面好,但能不能重回古墓,我还是喜欢前几部的劳拉,趁这个机会玩玩先前的劳拉,弥补遗憾。
cc290938615 [浙江省温州市电信网友] 09-02 09:10
等到天荒地老
游侠网友 [上海市浦东新区电信网友] 04-21 21:23
要2020年,要等这么久,好累呀!!!!!!!
游侠网友 [广东省东莞市电信IDC机房网友] 02-12 23:10
几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)。还有鞭子也可以增加罗拉的操作趣味性,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基啊)。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
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